The Xbox Linux Project

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プロジェクト方針

by Michael Steil, 25 June 2002

Xbox Linux project は Microsoft の Xbox で GNU/Linux を走らせるプロジェクトです.

目的

プロジェクトには三つの目的があります:

  • まず、X-Window や KDE/Gnomeまでついた、フル Linux ディストリビューションにより、XboxをデスクトップPCとして使えるようにすることです。USBコネクタにより、PCの周辺機器もUSBタイプならほとんど認識できるようにしますし、 VGAコンバーターにより、VGAモニタにも接続できるようにします。
  • Linux kernelそれ自身により、 アプライアンス的な使い方を予定します。 DivX, DVD and MP3 players とか、 昔の家庭用ゲーム機のエミュレータ専用機などの応用があります。 また、自作ゲームソフトのためのプラットホームとしても利用可能です。
  • VMwareやPlex86を動かして、 Windows NT/2000(もちろん、それ以外のi386用OS、たとえばFreeBSDなども)をXboxで動かすことも予定しています。

Xbox Linux は、以下の二つの仕様をもっています:

  • ハードウェアの認識: Xboxのすべての機能が認識されます。Linuxアプリケーションは、HDD/DVD/Ether/USB/Audioなど、すべてのXboxの機能を利用可能です。
  • 互換性: Xbox Linux は、普通のIBM-PC用のLinuxと互換性があります。 カーネル(のドライバ)とX Server(のドライバ)を除けば、 普通のLinuxと変わるところはありませんし、普通のRPMが インストールできます。

方針

開発に当たっては、以下のような点に強く留意して進めます。

  • プロジェクトは、完全に合法でなければなりません.
  • 違法コピー、海賊版行為に関しては、まったく関与、関係を持たず、完全に否定します。
  • 特別なライセンス契約が必要なソフトウェアを使う行為はしません。たとえば、Xbox SDKは、機密保持などを含めた契約をマイクロソフトと交わす必要がありますので使用しません.
  • リバースエンジニアリングは、それぞれの国の法律の範囲内において行います.
プロジェクトへの新規参入者は、これらの方針を遵守してください。

参加

Documentation pageをお読みの上、Mailing Listへ参加してください. その他、ご不明の点などは、Michael SteilEnrico Kern まで(訳注:英語のみ).


© 2002 Michael Steil
Everything done on this project is for the sole purpose of writing interoperable software under Sect. 1201 (f) Reverse Engineering exception of the DMCA.
The Xbox Linux Project.